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呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?ファンの期待とのギャップとは

jujutsu-kaisen-finale-review 少年・青年誌

呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?ファンの期待とのギャップとはというテーマでお届けします。

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2024年に完結を迎えた人気漫画『呪術廻戦』。圧巻のバトルや濃密なストーリーで多くの読者を魅了してきましたが、その最終回をめぐっては「ひどい」「つまらない」といった否定的な声が目立ちます。

なぜ、6年半にわたって築かれた物語の結末に、賛否が大きく分かれてしまったのでしょうか?

本記事では、物語終盤の急展開や未回収の伏線、キャラクターの扱いへの違和感、そしてジャンプ的エンディングに対するファンの反応などを多角的に解説します。

読者の不満の背景や、「本当にひどかったのか?」という視点からも検証していきます。

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呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?急展開と説明不足が生んだ違和感

物語の終盤に差し掛かるとともに、読者の間では違和感や戸惑いの声が多く上がりました。

その多くが、展開の急加速と説明不足によるものでした。

1-1:死滅回遊から最終決戦までの展開が早すぎた理由

「死滅回遊編」では、複雑なルールと多くの新キャラクターが登場し、読者の理解を必要とする設定が急増しました。

しかし、それらの説明が不十分なまま物語が進み、虎杖たちがいきなり最終決戦に突入した印象を持たれました。

特に終盤では、次のような問題が指摘されていました。

  • 各キャラクターの成長過程や心情描写が不足
  • バトル展開が早すぎて、何が起きているのか分かりにくい
  • 敵キャラとの因縁の積み重ねが描かれず、決戦に説得力がない

このように、ストーリー展開が性急すぎたことで、盛り上がるべき最終章がかえって消化不良に感じられてしまったのです。

1-2:宿儺との決着が唐突?戦闘シーンとキャラの扱いに疑問

最も注目された虎杖と宿儺の最終決戦も、予想外の形で幕を閉じました。

読者が長年にわたって楽しみにしていた「主人公 vs 宿敵」の構図が、想定よりあっさりと終わってしまったことに落胆する声が多く見られます。

具体的には、以下のような点が挙げられます。

問題点内容の概要
戦闘時間が短い宿儺戦がほんの数話で終結。大ボスにしては物足りなかったという声が多数。
虎杖の領域展開が未公開結局、虎杖の領域展開が披露されず、力の全貌が見えないまま終わった。
結末が宿儺の自滅に近かった実質的に伏黒の意識に引っ張られて敗北したような描写に、不満が集中。

読者が求めていたのは、虎杖が自分の力で宿儺を完全に打ち破る劇的な展開でした。

しかし、伏黒との共闘のような構図や、あいまいな勝因によって、「勝った気がしない」という印象を受けた人が多かったようです。

1-3:伏黒・釘崎の復活と五条の不在がファンに与えた印象

さらに驚きの展開として、死亡したとされていた伏黒恵釘崎野薔薇の“復活”があります。

特に釘崎は、生死不明の状態が長らく続いていたにもかかわらず、ほぼ説明なしに元気な姿で再登場。

この描写は、「ご都合主義」として批判される一因となりました。

一方、五条悟の扱いも大きな議論を呼びました。

ファンから絶大な人気を誇る五条は、宿儺との激戦の末に敗北。

しかし彼の死後描写や魂の会話などが深く掘り下げられず、「あっさり死にすぎでは?」という印象を残しました。

これらのキャラクター配置は、ジャンプ的王道をなぞった一方で、感情移入していた読者にとっては納得しづらい構成だったと言えます。

1-4:ラスト任務の描写が薄すぎた?物語の締め方への評価

そして、物語の最後に描かれたのは「キャバクラのストーカー退治」という一見平凡な任務。

これはこれで『呪術廻戦』らしい“原点回帰”とも取れますが、最大の戦いの後にしては軽すぎる内容だったとの指摘もあります。

「最終回」という読者の期待が極めて高い場面に対して、日常回のような締め方は拍子抜けに感じられた方も多かったようです。

重い戦いの果てに静かな日常が戻る…という構成自体は良いものの、もう少し余韻や心情描写があれば印象は変わっていたかもしれません。

呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?未回収の伏線と編集判断への違和感

物語が完結した今でも、多くのファンが指摘し続けているのが「伏線の未回収」です。

さらに、編集部や連載の運営方針が作品の構成に影響を及ぼしたのではないか、という疑問も残っています。

2-1:虎杖の出自や領域展開の謎が語られなかった理由

物語を通して繰り返しほのめかされていた「虎杖悠仁の出生の秘密」ですが、結局最後まで詳細には明かされませんでした。

父・仁と母(加茂憲倫の乗っ取り)のエピソードが一部描かれたのみで、その後の展開に関わることなく終結。

また、虎杖の「領域展開」は一度も明確に描かれず、力の全容が見えないまま宿儺を倒す展開に疑問が残りました。

多くのバトル漫画では、主人公の能力が全開になる瞬間がクライマックスとして用意されています。

その意味でも、虎杖の真の力や呪力操作の完成系が描かれなかったことは、読者にとって大きな物足りなさとなりました。

2-2:宿儺と羂索の関係、1億人呪霊の設定はなぜ放置?

さらに不可解なのが、作品中盤で登場した重要設定のいくつかが、ほぼ放置されたままだったことです。

とくに目立ったものを以下にまとめます。

未回収の伏線内容の概要
宿儺の目的と正体なぜ宿儺は「呪いの王」とされるのか、その動機や全貌が語られないまま終わった。
羂索(けんじゃく)の計画「進化」「人類の変革」など曖昧な言葉だけで終始し、計画の具体的成果は見えず。
一億人の呪霊呪霊操術によって操作されるとされた「1億人の魂」の設定が、最終盤では全く触れられず消失。

これらの要素は、『呪術廻戦』の世界観を膨らませる上で極めて重要だったはずですが、物語に大きく影響することなく終幕を迎えました。

読者としては「もっと掘り下げてほしかった」「あの伏線は何だったの?」という気持ちが残るのも当然です。

2-3:最終回のボリュームが短かったのは作者の体調不良?

2023年から2024年にかけて、作者・芥見下々先生の体調不良による休載が断続的に発表されました。

とくに最終決戦直前での長期休載は、ファンの間で不安の声を呼びました。

その影響なのか、最終回自体も全体で30ページ以下というコンパクトな構成に。

登場キャラクターたちの後日談や、呪術界の今後についての描写も少なく、「まとめきれなかった感」が否めません。

読者の間では、「本当はもっと描くつもりだったのでは?」「体調の問題で無理やり終わったのでは?」という憶測も広がっています。

2-4:ジャンプ的なハッピーエンドと編集方針の影響は?

週刊少年ジャンプ作品では、「希望あるラスト」「友情・努力・勝利」の王道が重視される傾向にあります。

『呪術廻戦』も最終話で、虎杖・釘崎・伏黒の3人が任務に出る描写があり、まるで“再出発”のような爽やかなエンディングにまとめられました。

しかし、それまでの激烈な展開とキャラクターの死が続いた物語のトーンと比べると、「唐突な明るさ」が違和感を持たれた一因です。

  • 読者が期待していた重厚な結末との温度差
  • 編集部の意向で、万人受けするエンドに調整された可能性

こうした見方も、最終回が「ひどい」と受け止められる原因になっていると考えられます。

このように、『呪術廻戦』の最終回には多くの未回収要素と、制作体制による不透明な点が残されており、ファンにとっては「もっと見たかった」「惜しかった」という声が尽きません。

呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?ファンの期待値と実際の落差を読み解く

最終回が「ひどい」と言われた背景には、読者の“期待値の高さ”も大きく関係しています。

特に過去の神回とされるエピソードと比較され、どうしても「物足りない」と感じる人が続出しました。

3-1:渋谷事変までの完成度が読者の基準を引き上げた

『呪術廻戦』の中でも「渋谷事変編」は最高傑作と評価される章の一つです。

緻密な構成、衝撃的な展開、キャラクターの成長と死、すべてが絶妙に噛み合っていました。

  • 五条悟の封印
  • 七海建人の壮絶な最期
  • 虎杖の絶望と覚醒
  • 伏黒恵の領域展開「嵌合暗翳庭」登場

これらのドラマティックな展開が読者の心に深く刻まれ、「この作品は絶対すごいところまで行く」と思わせるほどでした。

そのため、最終章の駆け足な展開や未回収の謎が、「渋谷編との落差」として強く意識されてしまったのです。

3-2:バッドエンドを予想していた層とのギャップ

物語全体に張り詰めた空気感と多くの犠牲を伴った戦いの連続から、多くの読者は“バッドエンド”を予想していました。

虎杖自身が「呪い」として扱われ、自分の存在に疑問を持ち続けたキャラクターであっただけに、「彼が全てを背負って終わる」未来を想像していた人も多かったのです。

しかし実際には、主要キャラの多くが生き残り、最後は任務に向かうという一種の“ハッピーエンド”で幕を閉じました。

この結末は、

  • 「命をかけて戦ってきた重みが薄れた」
  • 「あれだけ人が死んだのに平穏に戻りすぎでは?」

という違和感に繋がり、最終回への評価を下げてしまった原因の一つとなりました。

3-3:「考察する楽しみ」か「消化不良」か?評価が二極化した理由

『呪術廻戦』は、設定の複雑さや伏線の多さゆえに、ファンの間での「考察文化」が非常に盛り上がっていました。
宿儺の目的、羂索の計画、虎杖の系譜、死滅回遊の構造など、多くの考察がSNSやYouTubeで飛び交っていたのです。

しかし、終盤の展開ではそれらが十分に活かされず、考察好きな読者ほど落胆が大きかった印象です。
一方で、明確な結末を描かず「余白を残した物語」と見る読者もおり、以下のように意見は大きく分かれました。

評価視点肯定的な意見否定的な意見
考察の余地があるか伏線の全回収を避けることでファン同士の議論が楽しめる回収されていない伏線が多すぎて、消化不良と感じた
終わり方の雰囲気明るく前向きなエンディングで安心感がある緊張感が切れすぎて、拍子抜けした
キャラの行く末虎杖たちが普通に任務に出る姿に成長を感じられた死亡キャラの扱いが雑で、生き残りキャラも復活がご都合すぎる

このように、最終回に対する感じ方は「どのような結末を望んでいたか」に大きく左右されるものだったと言えるでしょう。

まとめ

呪術廻戦の最終回がひどいと言われるのはなぜ?ファンの期待とのギャップとはというテーマでお届けしました。

ここまで見てきたように、『呪術廻戦』の最終回が「ひどい」と言われる理由は、単なる出来不出来ではなく、さまざまな要素が複雑に絡み合った結果でした。

特に読者の心を揺さぶったのは、次のようなポイントです。

  • 終盤の急展開と説明不足で物語に没入しづらかった
  • 宿儺戦や主要キャラ描写への期待が裏切られた
  • 虎杖の出自や未回収の伏線が残されたままだった
  • 明るいラストと重厚な展開との落差が賛否を分けた

それでも、「これで良かった」と思えるラストに救われた方も確かにいました。

この評価の二極化こそが、『呪術廻戦』という作品がどれだけ深く読者に影響を与えたかの証でもあります。

最終回の解釈は人それぞれ。だからこそ、あなた自身の目で物語を見届けてみてください。

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